Comicsové novinky Comicsové recenze Comicsová publicistika Comics server - vase brána do sveta comicsu Comicsový bazar Comicsový portál Comicsové diskuse
Comicsový katalog
Recenze
Clánky
 

Kreslíme comics 4.

Pokud jste cetli minulý díl, zrejme si vzpomenete, ze na jeho konci jsem ríkala neco jako ze bychom se dnes mohli venovat zpusobum, jakými se na základe klasické lidské postavy kreslí superhrdinové a mutanti. Ovsem nakonec jsem se rozhodla tento díl preradit az na príste a místo toho napsat neco málo o kreslení lidských hlav a obliceju. Jestlize proti hlavám a ksichtum neco máte, nemusíte zurit, protoze bych se k tomu stejne jednou (brzy) dostala.

Mohli bychom ríci, ze hlava je jednou z obtízneji zpodobnitelných cástí lidského tela, ale vzhledem k tomu, ze, jak se mnozí z vás jiste sami presvedcili, lidské telo se skládá ze samých obtízne zpodobnitelných cástí, nemá toto sdelení zádnou hodnotu a jenom jsem jím zbytecne zaplácla místo. Aby vám nebylo líto, ze jste pozadu, vezmete si kus cistého papíru a tuzku a také zaplácnete neco místa, a to nekolika nácrtky hlavy zepredu, z profilu a tríctvrtecního pohledu. Pak si je kriticky prohlédnete a najdete slabá místa (masochisté si je muzou zaskrtat cervenou tuzkou). Abyste to nemeli tak tezké, muzete pouzít následující seznam:

1) Tvar.
Nekdo sice umí nakreslit krásné oko ci rtíky k zulíbání, ale umistuje je do podivné sisaté napodobeniny basketbalového míce. V tomto prípade se nekde podívejte na obrázek lebky; od tvaru lebky se pochopitelne odvíjí tvar hlavy. Kdyz zacínáte kreslit, je uzitecné udelat si nácrtek, který pomuze udelat si predstavu o tom, jak bude hlava umístená v prostoru a kde na ní budou jednotlivé cásti (usi, oci atd.).

Az budete nácrtek propracovávat, nemuzete kontury obliceje jen tak obtáhnout - rovné totiz rozhodne nejsou. Jejich tvar urcuje tvar cela, lícních kostí a brady. Kdyz budete nekoho portrétovat, uz tohle jsou elementy, které urcují podobu, pri kreslení comicsu mejte na pameti, ze má-li hrdinka na jednom obrázku vysoké celo a výrazné lícní kosti, mela by je mít na vsech ostatních obrázcích, aby ji ctenári poznali. Kreslíte-li ánfas, pripomínám pravidlo pravé a levé strany - nejdrív kreslete polovinu, která je z vaseho pohledu na strane ruky, kterou nekreslíte (pro praváky nalevo, pro leváky napravo), snáze pak udeláte i druhou stranu, protoze si ji nebudete zakrývat. Mimochodem, kdyz se hrdina usmeje, zamrací nebo bude zvýkat svacinu, kontury obliceje se príslusne zmení - studujte pred zrcadlem.

Kreslíme Comics 4

2) Usi.
S usima je to jako s rukama - jestli se vám zdá, ze vám to nejak nejde, prestante se pokouset o vymyslení nových pravidel anatomie a porádne si nejaké ucho prohlédnete. Kupodivu není nijak slozité. Usi nejspís nebudou patrit k elementum, které by vystihovaly hrdinuv charakter (jako treba oci), pokud to ovsem nebudou plachtáky nebo spicaté elfí usi.

3) Nos.
S nosem je to podobné jako s usima - kdyz nebude na dvou obrázcích téhoz hrdiny na chlup stejný, nic moc se nestane, ovsem nepodcenovat. Snazte se, aby byl rovný, tj. neujízdel na jednu nebo na druhou stranu obliceje, a prílis se s ním nepatlejte, protoze nosy mají tu osklivou vlastnost, ze cím víc se s nimi propracováváte, tím nápadnejsí (a vetsinou i hnusnejsí) jsou. Zvláste pro comics, který budete pozdeji vybarvovat, platí - nos jen naznacit a tvar potom dodelat barvou.

4) Oci.
Oci jsou spolu s ústy nejvýraznejsími cástmi obliceje, proto si na nich dejte zálezet. Snazte se, aby byly obe stejné a umístené symetricky (prestoze v reálu je tomu tak málokdy). Co do tvaru se nepokousejte o zádné inovace, vycházejte z reálného tvaru oka a jen mírne doladujte. Drzte se osvedcené typologie - velké a kulaté oci mají nevinná devcátka, úzké sikmé oci naopak nebezpecní padouchové. Oci také, ve spolupráci s obocím, mohou vyjadrovat celou skálu emocí - od lehkého údivu pres smutek az po krajní zurivost. Co se emocí týce, je v comicsu dovoleno prehánet, takze vyvalé oci mohou být opravdu vyvalené (vzpomente na Masku ;-) ).

Kreslíme Comics 4

Pri kreslení detailu si dejte zálezet - oko není jen barevné kolecko v bílém oválku, má-li vypadat realisticky, musíte si ho trochu nastudovat. Výhodou je, ze vám na to stací zrcátko. Nezapomínejte také, ze oko je vysoce lesklý trojrozmerný objekt a odrází svetlo. Oci jsou umísteny priblizne v pulce hlavy - sice nejsou v polovine obliceje, ale v polovine hlavy ano. Vetsí cást té horní polovine ovsem zakrývají vlasy. Proto si musíte, pokud vám to delá problémy nebo jste zacátecníci - umístení ocí poznacit uz na schematickém nácrtku.

5) Ústa.
Zvláste dulezitá u hrdinek. U hrdinu se s nimi naopak prílis nemazte - ve vetsine comicsu mají muzstí hrdinové ústa znázornena jednou linkou a stínem, který naznacuje tvar spodního rtu. Pri pokusu o jakékoliv jiné resení riskujete, ze hrdina bude vypadat jako buzna. Rozhodne platí pravidlo, ze pokud chcete nakreslit rty se vsím vsudy, musíte porádne propracovat celý oblicej.

U zen si naopak s ústy vyhrajte - rty mohou být úzké, sirsí, kulaté ci prísne spicaté, prakticky libovolne barevné (jsme v comicsu) a - kolegyne kreslírky to dobre vedí - sikovným pouzitím barev a stínu muzete vykouzlit rtíky skutecne plné a stavnaté, zkrátka k zulíbání. Jinak pro ne platí totéz, co pro oci ci tvar obliceje - snazte se je kreslit porád stejne.

6) Vlasy.
Jedna z mých kamarádek tvrdí, ze Adam a Eva byli holohlaví, protoze s vlasy jsou jenom potíze a v ráji potíze nemají místo. Pravda je, ze na ty svoje taky obcas nadávám, ale vy budete pri svých prvních pokusech je nakreslit nadávat urcite víc. Univerzální návod, jak nakreslit dokonalé vlasy, neexistuje, musíte to proste zkouset. Úces si muzete predstavit jako trojrozmerný objekt, rozdelený do mensích cástí - pramenu - které volne spadají kolem kontur hlavy (a prípadne ramen). Stínování nejlépe trénujte podle modelu nebo obrázku. Nez budete kreslit treba copy nebo slozitejsí úcesy, nekde si je prohlédnete, aby to nepripomínalo bábovku nebo venec burtu (nic proti Lare ;-) ).

Nez se pustíte do kreslení comicsu, meli byste mít podobu hlavního hrdiny ci hrdinky dukladne promyslenou. Kreslíri vetsinou pokreslí spoustu papíru skicami, na kterých vynalézají ten pravý oblicej a posléze ho zkousejí v akci - kreslí ho zepredu, z profilu a z dalsích pohledu, verze rozzlobené, veselé, ruzne nasvícené, hledají nejvhodnejsí barvu vlasu a úces. Tento postup rozhodne doporucuji, hrdina totiz pak tento vývoj nebude prodelávat na stránkách comicsu, kde je to uz jaksi nezádoucí. I vám se jeho podoba dostane do ruky a vlastní kreslení uz pak bude snadnejsí. Budete-li totiz s oblicejem, který se vyskytuje v kazdém druhém panelu, zápasit, ctenár to pozná a bude ho to rusit.

Autor: Adéla Bartlová
Tento clánek byl publikován 12.8.2002 - dalsí clánky od tohoto autora


Doporucujeme
Hry na pc

Profi obchod pro profi hráce pc her. 10.000 her skladem- SuperGamer.cz

Mobily prodej

Levné nové mobilní telefony Samsung, Nokia, HTC na PrimaMobil.cz

Investicní zlato

Za trzní cenu a s minimálním poplatkem.

Piercing do pupíku

Více, nez 800 druhu za super ceny. Online platby, dárky k objednávkám!

Teamspirit

Teamspirit - podporte duch svého týmu!

Cistení kobercu Ostrava

Cistení kobercu, sedacek calounení Ostrava Pujcovna stroju Karcher

Cistení interiéru aut

Cistení interiéru aut Ostrava, mokré cistení sedacek karcher

Power Plate Ostrava

Cvicení na Power Plate Ostrava, VacuShape, Fitness, Posilovna, TRX

Fitness Ostrava

Fitness centrum Ostrava Power Plate Ostrava, VacuShape, Posilovna, TRX

Komiks

Informacní portál o ceských a svetových komiksech

Anglická slovícka

Ucte se anglicky online a efektivne

Nejzivejsí diskuse
Vase pripomínky a návrhy k podobe Comics serveru
22.2.2011, 10:35

Prozradte, jaký je vás oblíbený comics a proc?
11.2.2009, 11:44

Comicsová scéna v Cechách a na Slovensku
27.1.2009, 18:22

Diskuse pro vsechny (i budoucí) comicsové scénáristy
30.8.2006, 9:37

Evropský comics vs. Angloamerický comics
30.8.2006, 9:36