![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Kreslíme comics 4. Pokud jste cetli minulý díl, zrejme si vzpomenete, ze na jeho konci jsem ríkala neco jako ze bychom se dnes mohli venovat zpusobum, jakými se na základe klasické lidské postavy kreslí superhrdinové a mutanti. Ovsem nakonec jsem se rozhodla tento díl preradit az na príste a místo toho napsat neco málo o kreslení lidských hlav a obliceju. Jestlize proti hlavám a ksichtum neco máte, nemusíte zurit, protoze bych se k tomu stejne jednou (brzy) dostala. ![]() 2) Usi. S usima je to jako s rukama - jestli se vám zdá, ze vám to nejak nejde, prestante se pokouset o vymyslení nových pravidel anatomie a porádne si nejaké ucho prohlédnete. Kupodivu není nijak slozité. Usi nejspís nebudou patrit k elementum, které by vystihovaly hrdinuv charakter (jako treba oci), pokud to ovsem nebudou plachtáky nebo spicaté elfí usi. 3) Nos. S nosem je to podobné jako s usima - kdyz nebude na dvou obrázcích téhoz hrdiny na chlup stejný, nic moc se nestane, ovsem nepodcenovat. Snazte se, aby byl rovný, tj. neujízdel na jednu nebo na druhou stranu obliceje, a prílis se s ním nepatlejte, protoze nosy mají tu osklivou vlastnost, ze cím víc se s nimi propracováváte, tím nápadnejsí (a vetsinou i hnusnejsí) jsou. Zvláste pro comics, který budete pozdeji vybarvovat, platí - nos jen naznacit a tvar potom dodelat barvou. 4) Oci. Oci jsou spolu s ústy nejvýraznejsími cástmi obliceje, proto si na nich dejte zálezet. Snazte se, aby byly obe stejné a umístené symetricky (prestoze v reálu je tomu tak málokdy). Co do tvaru se nepokousejte o zádné inovace, vycházejte z reálného tvaru oka a jen mírne doladujte. Drzte se osvedcené typologie - velké a kulaté oci mají nevinná devcátka, úzké sikmé oci naopak nebezpecní padouchové. Oci také, ve spolupráci s obocím, mohou vyjadrovat celou skálu emocí - od lehkého údivu pres smutek az po krajní zurivost. Co se emocí týce, je v comicsu dovoleno prehánet, takze vyvalé oci mohou být opravdu vyvalené (vzpomente na Masku ;-) ). ![]() Pri kreslení detailu si dejte zálezet - oko není jen barevné kolecko v bílém oválku, má-li vypadat realisticky, musíte si ho trochu nastudovat. Výhodou je, ze vám na to stací zrcátko. Nezapomínejte také, ze oko je vysoce lesklý trojrozmerný objekt a odrází svetlo. Oci jsou umísteny priblizne v pulce hlavy - sice nejsou v polovine obliceje, ale v polovine hlavy ano. Vetsí cást té horní polovine ovsem zakrývají vlasy. Proto si musíte, pokud vám to delá problémy nebo jste zacátecníci - umístení ocí poznacit uz na schematickém nácrtku. 5) Ústa. Zvláste dulezitá u hrdinek. U hrdinu se s nimi naopak prílis nemazte - ve vetsine comicsu mají muzstí hrdinové ústa znázornena jednou linkou a stínem, který naznacuje tvar spodního rtu. Pri pokusu o jakékoliv jiné resení riskujete, ze hrdina bude vypadat jako buzna. Rozhodne platí pravidlo, ze pokud chcete nakreslit rty se vsím vsudy, musíte porádne propracovat celý oblicej. U zen si naopak s ústy vyhrajte - rty mohou být úzké, sirsí, kulaté ci prísne spicaté, prakticky libovolne barevné (jsme v comicsu) a - kolegyne kreslírky to dobre vedí - sikovným pouzitím barev a stínu muzete vykouzlit rtíky skutecne plné a stavnaté, zkrátka k zulíbání. Jinak pro ne platí totéz, co pro oci ci tvar obliceje - snazte se je kreslit porád stejne. 6) Vlasy. Jedna z mých kamarádek tvrdí, ze Adam a Eva byli holohlaví, protoze s vlasy jsou jenom potíze a v ráji potíze nemají místo. Pravda je, ze na ty svoje taky obcas nadávám, ale vy budete pri svých prvních pokusech je nakreslit nadávat urcite víc. Univerzální návod, jak nakreslit dokonalé vlasy, neexistuje, musíte to proste zkouset. Úces si muzete predstavit jako trojrozmerný objekt, rozdelený do mensích cástí - pramenu - které volne spadají kolem kontur hlavy (a prípadne ramen). Stínování nejlépe trénujte podle modelu nebo obrázku. Nez budete kreslit treba copy nebo slozitejsí úcesy, nekde si je prohlédnete, aby to nepripomínalo bábovku nebo venec burtu (nic proti Lare ;-) ). Nez se pustíte do kreslení comicsu, meli byste mít podobu hlavního hrdiny ci hrdinky dukladne promyslenou. Kreslíri vetsinou pokreslí spoustu papíru skicami, na kterých vynalézají ten pravý oblicej a posléze ho zkousejí v akci - kreslí ho zepredu, z profilu a z dalsích pohledu, verze rozzlobené, veselé, ruzne nasvícené, hledají nejvhodnejsí barvu vlasu a úces. Tento postup rozhodne doporucuji, hrdina totiz pak tento vývoj nebude prodelávat na stránkách comicsu, kde je to uz jaksi nezádoucí. I vám se jeho podoba dostane do ruky a vlastní kreslení uz pak bude snadnejsí. Budete-li totiz s oblicejem, který se vyskytuje v kazdém druhém panelu, zápasit, ctenár to pozná a bude ho to rusit. Autor: Adéla Bartlová
|
|
|
Copyright © 1999 - 2012, Kaora s.r.o., UPIRsoft Graphics | TIP: Zámecnická pohotovost Praha, Ubytování v Krkonosích
|